Posted by : Porkyto terça-feira, outubro 25, 2011

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Mais de metade dos jogadores compram DLC, o eterno "downloadable content", que um dia foi conhecido como "pacotes de expansão". E essa fatia da "população videogamisticamente ativa" vem crescendo muito nos últimos dois anos, revelou uma pesquisa do grupo Electronic Entertainment Design and Research, o EEDAR.

De acordo com a pesquisa, 51% dos "donos de consoles HD" (supostamente, então, PS3 e 360) compraram algum DLC nos últimos 12 meses. Em 2010 foram 40%, e no ano anterior, 34%. Os analistas da agência esperam que o mercado de conteúdo para download gere "mais de US$ 875 milhões" só nos EUA este ano, e estimam que esse valor passe da casa dos bilhões em 2012.

Mas e os outros 49%, aqueles que não compraram nenhum DLC no último ano? Os principais motivos para isso, aponta o estudo, é a preocupação com a privacidade (47%) e a falta de uma política de devolução (38%). A falta de demos e o preço alto também são fatores levados em consideração. O menos relevante dos motivos, com 11% dos votos, é a falta de qualidade no conteúdo oferecido.

O estudo cita a invasão da PSN que aconteceu em abril como um exemplo de "preocupação com privacidade", mas diz que esse episódio não influenciou o resultado porque a coleta de dados foi feita antes do episódio.

O que esses números sugerem? Que se hoje as empresas já são vistas como vilãs por venderem separado conteúdo que, em tese, já deveria estar no disco (ou que está, mas a um código de ativação e US$ 10 de distância do jogador), a tendência é que isso piore nos próximos anos. Até algo que deveria ser de graça o componente online de alguns jogos já está virando DLC.

Eu suspeitei que as coisas estavam indo para o buraco quando a Namco Bandai lançou Beautiful Katamari para o Xbox 360, em 2007. Nele havia um mapa com todas as fases disponíveis, além de um grande vazio onde, claramente, seriam encaixados os mundos de DLC. Todos, obviamente, já estavam contidos no disco. E aí eu me senti um pouco roubado. Mais ou menos quando você abre aquele jogo de luta e vê que existe espaço para mais gente na lista de lutadores e sabe que eles precisarão ser comprados, e não destravados .

Conteúdo a mais não é algo ruim, mas talvez as coisas estejam saindo um pouco do controle, não acha?

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