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- A milionária (em breve bilionária) indústria do DLC
Mas e os outros 49%, aqueles que não compraram nenhum DLC no último ano? Os principais motivos para isso, aponta o estudo, é a preocupação com a privacidade (47%) e a falta de uma política de devolução (38%). A falta de demos e o preço alto também são fatores levados em consideração. O menos relevante dos motivos, com 11% dos votos, é a falta de qualidade no conteúdo oferecido.
O que esses números sugerem? Que se hoje as empresas já são vistas como vilãs por venderem separado conteúdo que, em tese, já deveria estar no disco (ou que está, mas a um código de ativação e US$ 10 de distância do jogador), a tendência é que isso piore nos próximos anos. Até algo que deveria ser de graça o componente online de alguns jogos já está virando DLC.
Eu suspeitei que as coisas estavam indo para o buraco quando a Namco Bandai lançou Beautiful Katamari para o Xbox 360, em 2007. Nele havia um mapa com todas as fases disponíveis, além de um grande vazio onde, claramente, seriam encaixados os mundos de DLC. Todos, obviamente, já estavam contidos no disco. E aí eu me senti um pouco roubado. Mais ou menos quando você abre aquele jogo de luta e vê que existe espaço para mais gente na lista de lutadores e sabe que eles precisarão ser comprados, e não destravados .




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