Posted by : Porkyto quarta-feira, outubro 19, 2011

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O jogo do novo Batman pode ser para a Warner Bros o lançamento mais importante depois da sua queda.

Com lançamento de Batman Arkham City, marcado para o dia 25 de Outubro (para os consoles), o jogo é uma sequencia direta de Batman: Arkham Asylum (2009) que foi para muitos um dos melhores jogos do ano fazendo assim ter uma cotinuação, o estúdio Warner Bros Interactive Entertainment tem agora um dos títulos mais comentados e mais esperados do ano. Espera-se gerar centenas de milhões de dólares em vendas.

Para os veteranos da indústria o vídeo game é surpreende para os estúdios de Hollywood, que tenta combater os US $ 65 bilhões do mercado global de videogames. Quase todas as outras grandes empresas de entretenimento, incluindo Walt Disney Co., da News Corp, Universal Studios e Viacom Inc., tem tentado aderir aos jogos como forma de alavancar recursos depois de perder dinheiro.

Warner tem prosperado recentemente seguindo em um rumo diferente. Ela gastou centenas de milhões para adquirir e expandir franquias de videogame não ligado a filmes individuais, incluindo a série Mortal Kombat, jogos baseados em Legos - Batman/Harry Potter e a série Arkham. Estes investimentos têm dado ao maior estúdio de filmes de Hollywood várias das melhores marcas na indústria do videogame.

Warner Interactive tem cerca de 1.800 funcionários e, normalmente, gasta entre US $ 30 milhões e 40 milhões de dólares para fazer seus jogos. A companhia espera ter seu ano mais lucrativo em 2011 e está no caminho certo para gerar cerca de US $ 1 bilhão em vendas. Isso é muito pouco comparado com os US $ 4,8 bilhões em bilheterias de estúdio, movimento gerado no ano passado, fazendo isso ser pouco para a empresa-mãe Time Warner Inc., mas ainda é significativa.

O título on-line baseado no filme sci-fi "The Matrix", foi um fracasso que custou caro. A divisão se esforçou para encontrar um hit por vários anos. Com uma operação de distribuição de DVD que pode adicionar jogos a baixo custo e uma biblioteca de personagens bem conhecidos, Warner acreditava e possuía dois dos três fatores necessários para o sucesso.

"Nós já tínhamos vantagens competitivas", disse Tsujihara (Presidente da Waner Home). "Mas nós não tivemos a capacidade de fazer jogos".

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Para chegar lá, Tsujihara arriscou milhares em gastos, na compra de cinco empresas de produção de jogos e outra fundação ao longo dos últimos quatro anos. Maiores franquias Warner Interactive - Lego, Mortal Kombat e Arkham - foram adquiridos junto com as equipes de desenvolvimento que fazem os jogos.

Warner Interactive gastou mais de US $ 200 milhões para comprar jogos de Lego e a marca Traveller's Tales em 2007. Seus jogos, incluindo Lego Batman e Lego Harry Potter que estão entre 10 maiores da indústria. Sucesso da Traveller Tales é a principal razão Warner Interactive ser rentável a partir de 2008 a 2010.

Midway Games empresa de 23 anos atrás que tinha títulos de arcade clássicos como Mortal Kombat e Joust, foi comprada após falência em 2009 por US $ 33 milhões. Com ela, a Warner está tentando rejuvenescer uma empresa que quase morreu com seu antigo proprietário, o magnata da mídia Sumner Redstone.

"Nós estávamos neste edifício com goteiras e problemas de energia, e a primeira coisa que a Warner fez foi nos mover para um novo local" disse Ed Boon co-criador de Mortal Kombat . O nono game Mortal Kombat, o primeiro lançado pela Warner, foi lançado em abril. Ele já vendeu mais de 3 milhões de copias sendo o jogo de luta mais vendido desse ano, um verdadeiro sucesso e fez a aquisição Midway ser rentável.

Warner Interactive falhou em algumas franquias, incluindo FEAR 3. Um jogo de Lanterna Verde lançado em junho também fracassou e pode ser a último lançamento do estúdio ao lado de um dos seus filmes, exceto os títulos infantis como Happy Feet 2 de novembro.

Jogos intimamente ligada ao cinema uma vez foram o pão na manteiga de estúdios de Hollywood, mas caíram em desuso. Embora eles se beneficiam de dólares por marketing nos filme, estes títulos são muitas vezes levado às pressas para atender a uma data de lançamento e não cumprir o nível de qualidade que as pessoas desejam.

Essa é a estratégia e parece provável que Arkham City se torne um blockbuster. Metacritic classifica o jogo como o melhor jogo até agora em 2011, e o interesse dos jogadores é o dobro do que era antes no lançamento Arkham Asylum que vendeu 4,3 milhões de cópias, segundo a empresa de pesquisas Ipsos OTX. Cada venda significará maiores lucros para a Warner, porque a Warner não era desenvolvedora própria da Rocksteady na época e co-publicou o jogo com outra empresa.

Em Arkham City, os jogadores controlam Batman e Catwoman enquanto "voam" em Gotham City cheia de vilões como o Coringa, o Charada e Mr. Freeze. "Tem sido um enorme desafio a construção de um ambiente natural urbano para Batman," Rocksteady diz o diretor Jamie Walker. "Ampliamos de 75 para mais de 100 pessoas."

Warner vai lançar um novo jogo do Senhor dos Anéis em novembro. O jogo é um dos lançamentos top do estúdio para o próximo ano, juntamente com uma sequencia de LEGO Batman e um jogo com um super-herói da compnahia Warner DC Comics que ainda não teria nome. A empresa também tem como alvo os jogadores mais jovens com um segundo Lego Harry Potter em novembro e jogos casuais online baseado nos personagens da Warner sendo feitas em um estúdio de desenvolvimento de novos, em Montreal.

O reforço da presença on-line é o desafio mais crítico da empresa, como vendas de jogos de disco tradicionais caíram 16% nos últimos dois anos, segundo o NPD Group. A meta é que até 2015, 30% da receita Warner virá da distribuição digital.

Mas ao contrário de concorrentes como a Disney, que pagou 563 milhões dólares para jogos sociais para a fabricante Playdom no ano passado já acumulou perdas, a Warner está se movendo cautelosamente na internet como celulares e Facebook. Esta apostando mais nos consoles como o PlayStation e Wii.

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